10.04/26 その115 アフターバーナークライマックス――今日から超音速






 牡羊座のあなた。今月は思い切りのよさが大切です。危ないと思っても突き進むことで道が開けるでしょう。立ち止まるのは厳禁。ミサイルは多めが吉。ラッキーワードは超音速。


 そんなわけで、今日も元気にアフターバーナー・クライマックス(以下ABC)でミサイル撃ってる管理人です。エンゲ――ジ!!




 言わずとしれたセガの名作「アフターバーナー」だが、初代及び2が稼動したのは1987年。それからおよそ20年を経た2006年にこのABCが登場し、さらに4年を経て今回のXBLA及びPSNでの配信となった。初代からこのタイトルに触れ、今またこの時を心待ちにしていた筋金入りのファンもいるのではなかろうか。
 DMCやベヨネッタで有名なクリエイター神谷英樹も熱心なファンだったようで、配信前からその昂ぶりをTwitterで放出していた。もっとも、配信後はキーコンフィグがないことに絶望して翌日は上海をやっていたようだが。

 管理人はというと、実はアフターバーナーはコレが初体験だったりする。ヘボゲーマーにとってはあの晒し者になりかねない大型匡体は非常に敷居が高かったし、これまでのコンシューマ移植作も手に取る機会がなかった。そういう事情もあってこのXBLA版ABCは楽しみにしていたが、BFBC2でコテンパンにされて鬱屈した気分も吹き飛ばす、爽快なシューティングゲームだった。

 音の壁をブチ抜くほどのスピードで空を飛び、次々と現れる敵機を多重ロックオンで撃破する。ドッグファイト? 何それ的な超高速の戦闘がとにかく楽しい。ノリのいいBGMもあいまって、ついついプレイを重ねてしまう中毒性がある。このゲーム特有のスピード感も脳内麻薬の噴出に大きく貢献しているのは間違いない。

 機首(照準)を動かしてもそのたびに画面中央へ引っぱられるというクセがあり、最初はなかなか思い通りにロックオンできないのが最初はつらい。しかしランダム要素は少ないため、敵機の出現ポイントを覚えればなんとかなるし、ゲージを溜めて発動する「クライマックスモード」ではスローモーション&照準拡大という恩恵が受けられるため、「全然ロックオンできねーよ!」となることはない。
 管理人は利用していないものの、プレイしているうちに「EX OPTION」が解放され、自機の耐久力アップなどができるのも初心者には好評なようだ。

 80年代のアクション&シューティング全てに言えることだが、シンプルながらのめり込んでしまう楽しさがある。1プレイの時間が短いのも、サクっと楽しめて非常に良い。
 今のゲーム市場はいろいろ問題点もあるだろうが、GOW(GΩW)のような超大作アクションと並び、こういったアーケードライクなゲームが同一ハードで並存できるのは喜ばしいことだと思う。そりゃ前世代だってこの手のゲームは移植されてたけど、完全に日陰の存在だったからね。

 今回初めてABに触れた人間がこんなことを言うのもなんだが、若い人にも是非プレイしてもらいたい良作だと思う。値段も1000円以下とお買得でもあるし。





【Xbox360】アフターバーナークライマックス【PS3】

426 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/27(水) 01:45:24 ID:joqsIdx70
  こういうゲームが出なくなって久しい
  是非多くの人にやってもらいたい

427 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/27(水) 01:47:31 ID:3LxsbThO0
  一応エースコンバット6があるんじゃない?
  出来は置いといて

428 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/27(水) 01:51:09 ID:OUtvkSUG0
  エスコンとは全然別ゲーだろ。エスコンはフライトシューティング、
  アフターバーナーは強制奥スクロールシューティングだよ。

429 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/27(水) 02:07:55 ID:MZD8zwAR0
  >>428
  わかりやすくいうとキングスナイトとボコスカウォーズみたいなものか?

430 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/27(水) 03:12:15 ID:GAi65/oM0
  それのどこがどうわかりやすいたとえなんだよw

432 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/27(水) 12:20:37 ID:LbnSP3ds0
  >>429
  たしかに両方とも同じRPGとは思えないです




>キングスナイトとボコスカウォーズ

 その例えおっさんくさーい。でも、旧セガファンったらそのくらいの年代だよな。




634 :名無しさん@弾いっぱい:2010/02/10(水) 15:39:24 ID:j2qeIwWx0
  というかこのゲームって
  ABT、Uあたりを現役でやってた
  オッサン向けじゃないの?

  だったらニコ動でアピールするは違うような・・
  とういかもっとオッサンにアピールしてくれ
  俺も別のスレでたまたま知ったぞ

635 :名無しさん@弾いっぱい:2010/02/10(水) 15:58:11 ID:/IpDzLjK0
  なんで2006年からゲーセンで稼動してんのにおっさん向けって限定するの?
  オラタンの方が古いじゃん

637 :名無しさん@弾いっぱい:2010/02/10(水) 17:11:35 ID:YNSSmhoO0
  >>635
  実際おっさん向けだけどなー

  つべに有る1coin動画の「統計&データ」見てみ
  一番視聴してる年齢層が「35〜44歳」なんだぜw

638 :名無しさん@弾いっぱい:2010/02/10(水) 19:35:22 ID:BeAc92Sb0
  オッサンバーナーだなw




 おっさん連呼するなよ! オールドゲーマーって言え!

 ところでシリーズの主役ともいえるF-14トムキャットだが、奇しくもABC稼動開始の2006年に退役している(Wikipedia)。なんかこう、ひとつの時代が終わったということを感じさせるね。

 3Dシューティングも進化を続け、今では3次元空間を縦横に飛び回ってドッグファイトするゲームが主流となった。そんな中でこのアフターバーナー・クライマックスはレトロな芳香を漂わせたゲームなわけだが、それでも十分な魅力がある。細かい突っ込みなど音速で吹き飛ばす、問答無用の面白さがあるのだ。
 こういうダイレクトに感性に訴えかけるようなゲームは普遍的な良さがあるので、各社とも名作リメイクを随時行ってもらえればと思う。



 ここからは余談なのだが…「パンツじゃないから恥ずかしくないもん!」で有名なアニメ、ストパンことストライクパンツァーズのSTGが夏に発売される。
 ゲームシステムは横スクロールSTGで、キャラゲーとしてはおおむね順当な方向性におさまったようだが…これ、アフターバーナーみたく後方視点の3Dシューティングの方が良かったのではないだろうか。それだと自然にパンツも見えるし。

 そもそも「美少女パンチラ3Dシューティング」ならファミコン時代に「アタックアニマル学園」という先達があるわけで、ちょいと冒険してそれの正統後継作のような作りにすれば、オールドなゲーマーも懐かしさで食い付いたんじゃなかろうか。

参考リンク→アタックアニマル学園/世界最小のパンチラ (懐ゲーデータベース)

 まぁ言うほど簡単じゃないのは分かるけどさ。
 こうなったらアレだな。キャラゲーなどに頼らず正攻法でアタックアニマル学園をHDリメイクするしかない。
 以前にも雑文で述べたが、男の子の三大欲求は「エロ」「暴力」「スピード」だ。アタック〜のコンセプトはエロとスピードを完全に融合させている。これを今の技術で作り直せば間違いなく市場に旋風を巻き起こすタイトルになると管理人は確信する。
 1ドットに魂を込めたオリジナルをさらなる高みへ。高解像度テクスチャで生まれ変わったハイスピード・エロス&タナトスのシューティング。なんともわくわくする響きではないか。

 パンチラ目当てで買っちゃうタコゲーマーは「パンチラなんて見てる暇ねぇよ!」と文句を言うかもしれないが、それも最初のうちだけ。腕前が上がるつれて敵の攻撃を見切れるようになり、パンチラを鑑賞する余裕も生まれてくる。2つの方向から自分の上達が自覚できるってのもこのゲームの売りになるだろう。いやマジでこれ絶対いけるって。
 想像してみてほしい。制服美少女がパンチラしつつ超音速巡航で大空を駆け、巨大な怪物をバッタバッタ撃ち倒す…。ロマンあふれる素敵な光景ではないか。

 …ごめん。なんか美少女がケツから火を噴いてカッ飛ぶ画が頭に浮かんだ。

 まぁとにかくアニマル〜をリメイクして欲しいよねという話だ。オリジナル版の制作はスクウェアだったそうなんで、今回もスクエニ主導でやってほしい。キャラデザを野村哲哉が担当して、FFキャラもゲスト参戦させれば楽勝でミリオンいくって。

 ただ、あの珍妙なタイトルやシュールすぎる世界観は今だとあまりキャッチーではないので、そこは今風に変えてもいいかもしれない。そうだな、動物っぽい外見のエイリアンが地球を侵略に来たという分かりやすい設定の方がいいだろう。タイトルも英語でそれっぽくした方がいいな。「0 day Animal on School」とかどうだろう。
 ワーオ、すごい面白そう! あ、パライヴのアヤさんは出さなくて結構ですんで。



追記1:
 アーケード版ABの売りのひとつがグリグリ動く大型匡体だったわけだが、当然ながらコンシューマ版では無縁の代物だ。しかし旧セガファンの間ではそれを補うようなアイデアがあったらしい。


アフターバーナークライマックス 本日テイクオフ!

718 :名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 15:24:38 ID:DuHAALpD0
  家庭版ってゲームに合わせてイスも傾かないの?

720 :名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 15:29:15 ID:tOtYne55O
  >>718
  つ中華鍋

721 :名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 15:29:55 ID:NmJs/Jms0
  >>718
  使い古されているネタだが

  「中華鍋に座れ」

722 :名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 15:32:40 ID:rlDjm76E0
  セガ厨の間ではそんな知られたテクニックなのか

732 :名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 21:34:00 ID:Ky3Y5tsN0
  >>721
  中華鍋に座っても座席が動いてくれるわけじゃないだろ

734 :名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 22:45:59 ID:8ysGzWoU0
  >>732
  首を傾けるだけで体全体が鍋ごと傾くぜ




 ……(←カルチャーショックを受けている模様)。

 ちなみに公式サイトのコメントにもこういうものが。



101: MBLe 2010年01月23日(土) 午後1時58分

  可動筐体がむりなら、セガ公認オプションで、中華鍋をホリさんにリリースしてもらいましょう。
  初回限定で鍋敷きもセットで。
  ゲームで使わない時も料理に使えるので、何かとお得かと思われます。




 ヘルメットと酸素マスク付けて中華鍋に乗るパイロット想像しちゃったよ。
 誰かコレ実際やって動画アップしてくれないかな。



追記2:
 アフターバーナースレで知ったが、「Jet Set Radio Future」がXBLAで出る? という話があるらしい。


アフターバーナークライマックス 本日テイクオフ!

816 :名無しさん必死だな:2010/04/25(日) 15:04:03 ID:bpqriqSK0
  Rumor: Jet Set Radio might be coming to Xbox LIVE Arcade   
  期待したい でも…

817 :名無しさん必死だな:2010/04/25(日) 15:07:07 ID:Ix79WpzR0
  >>816
  4分前の記事とか見つけるの早すぎwww

  でもJSRのチームって解散してるんじゃなかったっけ?
  やれるなら何でもいいけど。
  これはさすがにNAJ勘弁。

842 :名無しさん必死だな:2010/04/25(日) 21:24:34 ID:lgGHHbJ/0
  >>816
  この手の話、360初期の頃にも見たぞ
  何回期待させれば気が済むんだ・・・
  あとガンヴァルキリーの互換もしくは類似品お願いします




 NAJとは「Not available in Japan」の略語だそうで、「日本では配信されません」ということ。結構多いんだよな。……なんでCall of Duty:Classicsが配信されねぇんだよ…責任者出て来いよ…クソが……。

 JSRFは旧Xbox版持ってるんだけど、もし配信されたら買っちゃうかもなー。
 というかチーム解散の話は初めて聞いたが、マジだろうか。パンツァードラグーンのチームアンドロメダも解散したし、なんかセガもシリーズ途絶えたもの多いな…。

 「龍が如く 」は1作目が出た当時は「セガは黒字を出したくない理由でもあるのか」なんて言われつつも今じゃ人気シリーズになっているわけだし、ここらでちょっと惜しまれながら消えた名作にも光を当ててもらいたい。
 もちろん過去の栄光に泥を塗るようなリメイクはまっぴら御免だが。



※過去のセガ更新
雑文その56・「英国ゲームキャラTOP10」にセガを偲ぶ



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