08.09/21 その52 GEARS OF WAR2――武器との絆






「プレーヤーは射撃を通して環境と関わりを持つんだ。環境に触れるという行為もそうだし、銃弾をブチ込むことで敵と触れ合うんだよ

「生き残るには武器が不可欠だ。より強力な武器や銃弾を常に捜し求める事になる。そこから武器との絆が生まれるんだ

――GEARS OF WAR2のドキュメンタリー動画(日本語字幕)より



 おお…! これだよ。これこそGEARS OF WARだよ! って感じに心から共感しまくった管理人です。こんばんわ。
 いやぁクリフBとあのメガネ、ノリノリだったね。ノリノリすぎて良識ある人が眉をひそめそうだったけど。 良識ある紳士の代表である管理人も、当然のごとく「全くアメリカ人ってのはどうも野蛮でいけねぇやグフフ」と眉をひそめておりましたよ。微妙に本音を漏らしつつ。

 まぁアイツらの「処刑はサイコーにグロくてCoolだぜヒャッハー」なならず者トークはどうでもいいのだが、 上記の台詞は管理人の琴線に触れた。SF的武器を極力減らし、「見た目も感覚も銃そのもの」な鉄くさいものをチョイスしたセンスには、 実弾系火器が大好きな人間として喝采を送りたいし、 武器へのこだわりと情熱が感じられる台詞にも感動した。
 1作目を開発する際、「過激すぎる」という理由からチェーンソーを外すよう要求してきたマイクロソフトに対し、「これはゲームの要だから」と説得し採用を認めさせた話は有名だが、そのこだわりあってこそあのゴリゴリした手触りのゲームデザインと、それを構成する魅力的な脇役――武器の数々が登場し得たのだろう。なかでもランサーアサルトライフルの存在感は圧倒的である。

 管理人自身、これまで遊んできたあらゆるゲームの中で、1、2を争うくらい大好きな武器だ。
 冷静に考えれば、このランサーほどリアリティの欠落した武器はない。
 重くてかさばり、別途に燃料が必要で、メンテナンスにも手間がかかるチェーンソーが銃のオプションとして適当なのか?
 そもそも取り回しが面倒で、やたらとうるさく、瞬間的に人体の重要器官を破壊できないチェーンソーが白兵用の武器としてふさわしいのか?
 「強靱なローカストの皮膚に通常の銃剣では歯が立たないから」という理由付けを考慮しても、突っ込みどころは山ほどある。 しかしそれをフッ飛ばすほど、残虐で暴力的な魅力がランサーにはある。高速で回転する刃が筋肉組織を切り裂き、骨を砕き、内臓を破壊する。苛烈なバイオレンスアクションを演出する小道具として、もはやなくてはならない存在である。

 銃声/爆発音/再装填――銃身の熱で歪む景色。
 モーター音/咆哮――絶叫。まき散らされる鮮血。肉塊となって転がる戦士であった何か。
 これこそがGEARS OF WARだ。


 とまぁ、このように管理人はランサーが好きで好きでたまらないわけだが、少々マニアック…というかオタク的なことを言わせてもらおう。
 以前公開された、マーカスがドローンと戦うフランク・ミラー調のムービーについてだが。


これ↓




 このムービーで初めて鍔ぜりあいが登場し「ゲームでも実装されるのか!?」とファンは大いに沸いた。 もちろん管理人もその一人だったのだが、実はこのムービーでひとつ非常に気になる点があった。
 「チェーンソーの持ち方が違う」のだ。
 動画を見てもらえれば分かるが、左手が銃を撃つ時と同様、銃身の下に添えられている。 チェーンソーで物を切るには力を込めて押し込まねばならないが、この持ち方では力が入れられない。
 実際のゲーム内では銃身の左側面、トリガーの上方あたりの何かを掴んでおり、ちゃんと「押し込める」構え方になっている(壁を背にしてチェーンソーを起動させると分かりやすい)。

 管理人はものすごく不安になった。
 2ではチェーンソーの持ち方がこのムービーのように変更されてしまうのか? こんなあり得ない持ち方に? と。
 トンデモ武器にそんな細かいこと言わんでも、と思うかもしれない。しかし、アクション的リアリズム…説得力と言い換えてもいいが、それはものすごく重要なことだと管理人は考えている。ゲーム性に直接影響するものではないが、「動きのリアリズム」はアクションのカッコ良さと爽快感に必要不可欠だからだ。

 で、不安になった管理人はランサーアサルトライフルのつくりを再度確認するべく、ハードディスクをひっくり返してランサーの画像を片っ端からチェックした。 ゲーム中の構えを見る限り、左側面に取っ手のようなものが付いているはずだ。それを確認しないことには落ち着かない。 うーん、このこだわりがオタクっぽいね! ここ見てる人が引いてないか心配だがまぁいいか。
 しかし、様々な画面写真を見ても分からない。日ごろから保存していた画像はもちろん、IGNやGamespotなどに大量にあるスクリーンショットも全て目を通したが、不思議なことに「ランサーの左側面」が映っているものは驚くほど少ない。

 結局、後から出てきた2のスクリーンショットで構え方が1と同じであることを確認し、胸をなでおろしたわけだが。↓




セロンの左手に注目。


 ちなみにGOWの設定資料集(洋書)ではこんな感じ↓





 どうもハンドルの位置が前にずれこんでいるようだが、取っ手の存在はしっかりわかる。
 余談ながら「銃にノコギリを付ける」という案は当初からあったようで、 回転ノコギリや通常のノコギリを装備したバージョンも考えられていたようだ。
 以下はその一例。





一番下が丸ノコランサー。これじゃ使い物になるまい。





 この「構え方」は管理人にとってランサーが「色々とムチャだけどものすごく魅力的な武器」から「しょっぱいヘンテコ武器」に評価を変えかねない問題だっただけに、 杞憂に終わったことに安堵している。そんな心配するのはお前だけだとか言われそうだね。

 いろいろ書いたが、GOW2は心底楽しみにしてますよ。
 もう実績もある程度公開されているようで(微妙にネタバレだが)、色々と想像がふくらんでくるね。



【XBOX360】Gears of War 2 Act.7【GoW2】

327 :なまえをいれてください:2008/08/28(木) 17:28:48 ID:VQNhKIaw
  20. 予備兵(25)--難易度 Casual をクリア
  21. 非任命されたOfficer(50)--難易度 Normal をクリア
  22. 任命されたOfficer(75)--難易度 Hardcore をクリア
  23. 指揮官(150)--難易度 Insane をクリア

  24. 旅行者(5)--5 Collectibles(前作のCOGタグ的なものらしい) を回収。(難易度は問わない)
  25. Pack Rat(15)--20 Collectibles を回収します。(難易度は問わない)
  26. 完全主義者(30)--すべての 43 Collectibles を回収します。(難易度は問わない)

  27. ドムってみる(10)--1チャプターをCo-opで遊ぶ。(難易度は問わない)
  28. DOMination(30)--10チャプターを Co-opする。(難易度は問わない)
  29. お前を離さないぞ、ドム(50)--全チャプターをCo-opする。(難易度は問わない)

337 :なまえをいれてください:2008/08/28(木) 18:53:22 ID:/3ihOzBE
  >29. お前を離さないぞ、ドム(50)
  これかっこよすぎるだろ・・・

341 :なまえをいれてください:2008/08/28(木) 20:15:34 ID:vgECLYMc
  >>337
  アッー!方向に考えた俺はそろそろ終わりかけてるかもしれん

342 :なまえをいれてください:2008/08/28(木) 20:27:47 ID:86BQym71
  >>337
  アッ−!

343 :なまえをいれてください:2008/08/28(木) 20:55:38 ID:/3ihOzBE
  >>341-342
  お前ら大嫌い




 今に始まったことではないが…ドムが独房のマーカスを迎えに来るくだりがギャルゲの幼馴染ヒロインが寝ぼすけ主人公を迎えにくるテンプレと似ているからって、 ホモ扱いはあんまりだと思う。いや、一番の原因はあの髭か?
 幸い、今回はドムの妻・マリアがストーリーに絡んでくるようなので、ホモネタも多少は控えめになるだろう。 それを抜きにしてもストーリーは期待できそうだ。



636 :なまえをいれてください:2008/07/16(水) 01:56:26 ID:vULvkUmS
  PC版は360で入らなかった話を追加しただけじゃないか
  別に話がすすんでるわけでもなんでもないぞ

  GoW1のときはストーリーってのは本当にゲームを進攻させるためのシチュエーションとして用意し
  ていただけなんだよ
  だから厚みは無いさ
  クールな言い回しは沢山あったし、緊迫するシチュエーションはあったけどそれだけ

  で、クリフ先生、そのへんイロイロ指摘された。まぁヒットしたから重厚なお話も欲しいよって声が
  増えたんだろうな
  2ではかなりシナリオにも力を入れたみたいだ
  BIOSHOCKよりもエモーショナルだというストーリー運びに注目しようじゃないか

  これは憶測でしかないんだけど、多少なりとも能動的な物語を用意してくれてるんじゃないかな
  ただ受身にムービーを見るだけじゃなくってさ 何かを自分で見たり聞いたりするんじゃないかね

638 :なまえをいれてください:2008/07/16(水) 02:06:11 ID:W0oadcTI
  それがドム殺しましょう、マリア出しましょうだったらケツ穴にフラグもんだな





↓マリア


 こちらが原画→
 むっさ苦しいCOGの面々ばかりに目が行くGOWだが、一服の清涼感を与えてくれそうな若奥様だ。
 展開次第ではアーニャひとりだった人類側ヒロインにも貴重な人材が確保できるわけで…とここまで書いてふと気づいたが、 ドムがマリアと離れ離れになったのはローカストが出現したエマージェンス・デイ…つまり本編の14年前である。
 ということは当時20そこそこだった若奥様も…
 うん、きっと匂いたつようなマダムになってるね! 問題なし!!


 ストーリー以外にも、今回は敵を羽交い絞めにして盾にできる「ミートシールド」や、次々と襲い来るローカストを協力プレイで撃退していく新モード「Horde」など、 新要素がいくつも追加されており、ゲーム的にも大いに期待させられる。
 その中で地味に嬉しいのがBOTの追加だ。同じEPICのUnreal TournamentでもBOTは採用されているそうで、 その評価はなかなか良いものらしい。


210 :なまえをいれてください:2008/06/03(火) 19:35:03 ID:Idpe4PtV
  ut3のwikiだの見るとbotの強さは8段階で、中々動きが優秀っぽい
  こりゃ期待できそうだ

226 :なまえをいれてください:2008/06/04(水) 04:47:25 ID:VjaMZCZc
  俺1人と最高レベルBOT4人で最強クラン作るよ!

229 :なまえをいれてください:2008/06/04(水) 12:52:46 ID:Tc/98NQE
  >>226
  お前いらなくね?




 どういう風にBOT参加を設定できるのかは分からないが、もし各ラウンドごとに設定できるとすれば、メンバーが途中で抜けた際もその穴を埋めることができる。
 1人抜けただけで戦力がガタ落ちするGOWだけに、もしこれが可能ならとても助かると思う。 「いつの間にか人間は自分1人」なんて状況になってたら切ないものがあるけど。しかも、その中で自分が一番弱かったりしたら立場がねぇ。
 やだなー。BOTに戦力外通告されたりしたら。


追記:
 そんなわけで心から楽しみにしているGOW2なのだが、未だに日本での発売日が未定というのがやきもきさせられる。 10/9からはTGS(東京ゲームショウ)が開かれるので、そこで具体的な発表があることを期待したい。
 これやってくれたら最高だな↓


【XBOX360】Gears of War 2 Act.7【GoW2】

749 :なまえをいれてください:2008/09/07(日) 00:17:27 ID:5U74k8D4

  TGSのMS発表会で
  発表も佳境に入ってきたところで照明が突如暗転
  ドム「このままじゃ年末商戦の弾が足りねぇな」
  マーカス「ならプランBで行こう」

  照明復活してギアーズ2日本発売決定

  とかそんな夢を見た


750 :なまえをいれてください:2008/09/07(日) 00:25:35 ID:rlYBY1if
  痺れる演出じゃねーかw

751 :なまえをいれてください:2008/09/07(日) 00:55:12 ID:HvbTcjxz
  それはカッコ良すぐるwwwww




 前作は北米から約2カ月遅れだったが、今回はそれより縮まるといいなぁ。



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