09.02/16 その70 怒首領蜂 大往生――初心者でも大往…大丈夫ですか?






「ショーティアだ…二度と間違えるな!
 わたしの名はショーティアというんだ! ボム子でもボムティアでもない!」


「すまんね故障ティアくん」



 ちなみに「故障ティア」のネーミングを教えてくれたのはこの方。管理人はそんな失礼なこと言いませんよハハハ! ショーティアさんは誇り高きショット強化型エレメントドールでありショットボタンに舞い降りた真紅の天使。押しっぱなしレーザーなんて女子供の兵器ですよ。男ならショット連射! 破壊への熱情を己の筋肉にたくしてひたすら連射だ! オラァアアア!!
 管理人はエクスイ使うから関係ないけど。
 しかし、こういうピンクでフリフリのキャラ描いたのってARMY OF TWO以来だわ。フリル超めんどくせぇんだよ。

 そんなわけでいよいよ3日後に迫った「怒首領蜂大往生 ブラックレーベル EXTRA」
 2バージョンあるアーケード版を両方収録、なおかつ初心者向けに難易度を落とし、新要素を加えた「Xモード」も搭載。STG初心者マークの人(管理人含む)も安心して大往生だ。

 …でも、やるからにはアーケード版で満足のいく結果が出せるくらいはうまくなりたいよね。正直申し上げて「弾幕系STG」ってやつは初心者からすると非常にとっつきづらい。画面を覆う猛烈な弾幕と、その隙間を驚異的な精度でくぐり抜ける上級者のプレイは見ていて感心はするものの、同時に「こりゃ俺には無理だわ」という気持ちにさせる。
 シューターと呼ばれる人種に、どうやったらこういう動きができるの? 眼球とかが常人とは違うの? 頭おかしいの? と聞いてみても、シモ・ヘイヘみたいな返答しか返ってこない。曰く「練習だ」。
 正論だとは思うが、やっぱりピンと来ない。

 が。
 それは「特別な素質を備えた人間でないと弾幕はムリ」という思い込みへの反論ともいえる。確かにスコアで全国一を狙うレベルを目指すのなら尋常ならぬ修練やセンスが必要かもしれないが、普通に楽しむレベルになりたいというのなら、案外ハードルは高くないんじゃなかろうか。
 2chシューティング板にも初心者指南のスレがあったので覗いてみると、いろいろためになりそうな話が転がっていた。
 4年も前からやってるスレだが、2005年といえばちょうど「怒首領蜂 大往生」が稼動して1年たった頃だ。360版の発売を控えている今、ある意味でタイムリーなスレと言えなくもない。




シューティングが上達する方法おしえろ糞ども

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 10:51:34 ID:I1zQqq3M
  おまえらイチローより動態視力がいいな?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 12:19:32 ID:Bgy7qdeh
  みんなやってると思うんだけど 毎日眼球のトレーニングをする

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 12:34:27 ID:wZnzi7dH
  みんなやってると思うんだけど 毎日指のトレーニングをする

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 12:42:03 ID:6+5Y+8N+
  みんなやってると思うんだけど 毎日弾幕回避指南ソフトもえだんをする

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 13:40:08 ID:DCQfbjTz
  みんなやってると思うんだけど 毎日水魚のポーズをする

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 13:53:33 ID:Ip1K1i8B
  みんなやってると思うんだけど 毎日足に鈴をつけて鈴が鳴らないように歩く

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 14:02:38 ID:3qfkSR0g
  みんなやってると思うんだけど 毎日蝋燭の前で歌ってる

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 21:44:56 ID:79S2zRoQ
  みんなやってると思うんだけど
  毎日スク水着て出勤する

  ちゃんと頭使えやカス

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 22:25:06 ID:BsjQn42A
  >>18
  俺だけかとおもってたぜ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 23:17:12 ID:79S2zRoQ
  >>20(*´∀`)人(´∀`*)




  とまあこんな感じで前半はネタレスばっかだったが、次第に真面目なレスもつくようになる。



214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 20:06:59 ID:FQYPPFNg
  STGって精密な操作が要求されるよな
  そもそもミリ単位の隙間を通り抜ける事自体難度高いって

216 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 00:45:13 ID:vcsM3DcV
  >>214
  そんなこと思ってる内は一生上手くナラネ

217 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/17(日) 01:52:39 ID:mUeVFj3H
  >>214
  そういう状況にならないように動いてるんだよ慣れた奴は
  ドット単位の動きが出来たら真アキなぞ光点ずらしするまでもないだろ




 >>214から>>216の間でシューティング板の名前欄表記が変わっているのがポイント。いやそれはどうでもいいか。
 >>216は突き放した言い方だが、シューターが初心者を諭す際によく聞く言葉だ。
 シューターは動態視力や反射神経を頼りに弾幕を避けているのではないという。「偶数弾・奇数弾の法則」「切り返し」などSTGに共通した回避方法があり、その上で何度もプレイを重ねて難所を攻略していく。ここらへんは他のアクションやシューティングと変わらない。
 「シューターの登竜門」というサイトで詳しく解説されているが、読んでいるとかなり勉強になった。劇的に腕が上がったわけではないが、敵弾の数に圧倒されて気力が萎えるということが少なくなった気はする。



728 :名無しさん@弾いっぱい:2008/07/26(土) 00:15:01 ID:ZBuQY5840
  弾幕系なら、やられる所を覚えて、そこで決めボムするだけでもかなり違う。
  技術的には上手くなってなくても、そうやって先に進めるようになると楽しくなる。
  好きでやり続けてたら、上達しないわけがない。

  最初から敵配置やパターンをきっちり覚える必要などない。
  切り返しとかよく初心者向けコラムに書いてあるけど、切り返ししなくとも端から端まで引っ張って
  ボムで十分。
  できることだけ、ただし昨日の自分よりも少しだけ工夫することが大事。

730 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 00:02:40 ID:UC3JUV9J0
  それはある
  超人や全一プレイヤーの動画しか巷に出回ってないから
  あれくらいできないと駄目みたいな風潮になってるけど
  あんなプレイできなくていいし普通に攻略してクリアするだけで充分


748 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/25(木) 15:16:27 ID:qdyLhyeu0
  人間は目でみたものを脳で処理して行動に移すまでに
  凡そ0.3〜0.5秒前後掛かると言われてる
  だからぜんぶ脳で処理して反応していたら、複雑なSTGの弾避けは
  無理になる(見てからでも避けられるような弾は除く)

  じゃあなぜ弾幕や殺しにくる攻撃を避けられるのかというと
  過去の経験による予測や敵の動き、弾道をパターン化しているから

  純粋に弾避け上手くなりたい、と言っても結局それは敵の攻撃や
  弾の弾道を覚えて経験と予測によるパターン化で避けているに過ぎない
  だから弾避けが上手くなるという事は、その各種パターンを憶えるという
  作業になる事で、これが覚えられないといつまで経っても上達しない

  因みに、何かヤバイ!って思ったら、脊髄反射で
  すぐBOMれるように訓練するっていうのは重要

752 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/26(金) 08:55:51 ID:H4Dqgi4fO
  DSの脳トレは何かしら効果ある気がするんだよなあ
  人数数えをやった後は脳のとある処理が鍛えられたのか斑鳩が楽になった




 >>730はいい点を突いているんじゃなかろうか。ネットにおける「超人プレイ動画」の凄まじさが弾幕STGの敷居を実際以上に引き上げている気もする。「求道者以外お断り」ムードの醸成というか。
 今ならストリートファイター4で対戦してる人も多かろうが、そういう人たちの全てが「小足見てから昇龍余裕でした」的な領域を目指しているのかって話だ。

 高難度で知られる大往生だが、本番は2周目から、むしろ一周目の難度はそうまで無茶ではないとも聞いている。加えて「Xモード」ではハイパーモード時に弾消し効果がつくなど爽快感重視の仕様らしく、アーケード版で辛酸を舐めたシューターも積年の恨みを晴らせるということで好印象らしい(もちろんアーケードの移植度がまずいと激怒するだろうが)。
 ついでに言うと2バージョン収録されたアーケード版のうち、後期版(ブラックレーベル。通称『黒往生』)は初期のものより難易度が若干下げられたものだそうだ。
 それなら努力しだいでなんとかなるでしょ! と管理人は考えている。
「威勢のいいこと言ってるけどお前のSTGの腕は実際どうなの?」と聞かれそうなので教えよう。先日「斑鳩」で2面ボスを撃破した。残機5の設定で。

 ほめて! ほめて! 頑張ったねってほめて!! 「うん、やっぱりカスだね」って罵って! でも憐れみを含んだ眼で見るのはやめて。

 …大往生も…1周ノーコンティニュークリアは無理でも…安定して3面くらい行けるようになるよう頑張りたいと思います。


追記:
 あのー、今からこんなこと言うと、結構マジに「調子に乗るな」って言われそうなんだけど、ちょっと気になってることがある。
 STG上手い人ってあまりいい目で見られないって聞いたことある。
 例えば当サイトで何度もネタを頂いてるにゃんにゃん堂80000Vの佐々木ケイジさんもそういうことを言っていた。



2008/11/26.

(前略)

「怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA」
あの弾幕ゲーが、とうとう360で発売です。
いいじゃないか!今、STGといえば360!
ゲーセンじゃ手を出す気になれなかった弾幕も、
家でなら何度でもチャレンジできるさ!
普通の人に怒首領蜂が上手い所を見せると、感心されるというか引かれる。
ゲーマーたるもの、たまには限界にもチャレンジしてみようよ!



 睡眠時間を削ってでもゲームしたい現役ゲーマーの管理人にはピンとこないが、世間一般のイメージはそういうもんなのだろうか。 でもそれって対戦格闘やFPSでも同じなんじゃ? とも思ったがSTGはまた違うらしい。



【XBOX360】箱○は2DSTGの最後の砦26

60 :名無しさん必死だな:2009/02/11(水) 23:53:31 ID:UA9dWNqL0
  つまりシューターは皆キモイと

  俺斑鳩やってるとこを友達に見せたら
  「そこまで行くとなんか・・・」とドン引きされました

64 :名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 00:08:56 ID:2z7k4kFj0
  格ゲーとかだと凄い上手い人のみると、おぉなんかよくわからんけどきっとすごいんだろうって感じだが
  STG上手い人って知らない人から見るとただただ引かれるからなw

67 :名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 00:16:12 ID:ix0TLdaS0
  俺斑鳩のダブルプレイを生で見たことあるぜ!

  俺含めギャラリーが(゚Д゚)←こんな顔してた

68 :名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 00:35:11 ID:HeNE8wrb0
  >>67
  分かるw

71 :名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 00:52:39 ID:tkzzqUTC0
  >>67
  斑鳩ダブルプレイってこれか。
  http://topicscollector.blog55.fc2.com/blog-entry-1569.html

  信じられねぇ…脳みそ2つ付いてんのかこの人。

73 :名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 01:06:10 ID:UxBBq/OL0
  見てるだけで目まいしてきた

78 :名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 01:27:54 ID:2z7k4kFj0
  ダブルって最近流行ってんの?

79 :名無しさん必死だな:2009/02/12(木) 01:32:16 ID:A7ayyiNi0
  暇を持て余した神々の遊び




 ……。

 …大丈夫! 管理人はそこまで上手くならないから平気です! さー大往生に向けてイメージトレーニングでもやるかー!
 (↑上手く『なれない』だろ? という突っ込みを先読みして丸くなりつつ)


追記1:
 360版大往生の目玉ともいえる「Xモード」だが、初心者向けをうたうクセに最初からは選べないという奇怪な仕様になっているらしい。
 開発者いわく「すぐ出る」とのことだが、はたして「すぐ」がどれほどのものか気になる。一番ありそうなのは「○回コンティニュー」とかかなぁ。




和ゲー[1]へ   TOPへ戻る